Dovednosti


Používání dovedností jednoznačně oživí vaši hru a obohatí ji o zajímavé situace. Přeci jen je zajímavější, když zničehož nic váš elitní jezdec spadne z koně a za sebou máte tlupu pronásledovatelů Normálně se vám to asi stane těžko, ale pokud používáte dovednosti, možné to je. V pravidlech DrD verze 1.5 je systém dovedností poměrně málo propracovaný. Vytvořili jsme proto tento systém rozšířených dovedností. S příchodem verze 1.6 ale některé dovednosti zde pozbývají své důležitosti. přesto pro majitele verze 1.5 se mohou hodit.

Plavání
obtížnost : střední
vlastnost : síla
ověřování : jednou za směnu
totální úspěch : Další ověřování bude místo za jednu až za šest směn
úspěch : postava plave dál
neúspěch : postava se začíná topit tj. ztrácí 1 život a v dalším kole si hází znovu na past, nebezpečnost je však o 1 vyšší. Poku zase neuspěje, ztrácí dva životy a tak to pokračuje do doby, než uspěje proti pasti, nebo se utopí. Zranění topením je jenom stínové. Proto pokud někdo postavu vytáhne na břeh, zůstane z něj jenom čtvrtina.
fatální neúspěch : stejně jako obvyklý neúspěch, ale místo po jednom ubývají životy po pěti (5 v prvním, 10 v druhém kole atd.)
Popis: Tato schopnost se používá pokaždé, když musí postava zdolat nějakou vodní překážku, kterou nemůže přebrodit nebo přeskočit. První ověřování se provádí ihned po vstupu do vody. PJ m§že upravit past podle své vlastní úvahy, nejčastěji kvůli teploty vody nebo naložení.

Zadržování dechu
obtížnost : střední
vlastnost : odolnost
ověřování : jednou za kolo
totální úspěch : ověřování je až za směnu
úspěch : zadržení dechu se zdařilo
neúspěch : zadržení dechu se nezdařilo a na postavě se projeví účinky prostředí (viz níže)
fatální neúspěch : účinky okolí se projeví s dvojnásobnou silou
Popis: této dovednosti se využívá v případě, že se postava chce vyhnout vdechu něčeho nepatřičného. Nejčastějšími případy jsou průchod nějaké místnosti, ve které je plyn, nebo potápění se pro ukryté poklady. V případě neúspěchu se postavě do plic dostane to, čemu se snažila zabránit. V případě potápění se začne topit (viz plavání), u plynů se na ní projeví účinky daného plynu.

Chůze po laně
obtížnost : těžká
vlastnost : obratnost
ověřování : každý přechod (asi 15 sáhů)
totální úspěch : postava si nemusí při přechodu delším než 15 sáhů házet při dalších 15 sázích.
úspěch : postava projde
neúspěch : postava padá (stále je ale možnost se zachytit)
fatální neúspěch : postava padá bez možnosti o zachycení
Popis: Název této dovednosti je poněkud zavádějící. Obecně se jedná o přechod jakéhokoliv můstku, lana, přechodu, který PJ shledá za nebezpečný. Podle okolností je ještě třeba upravit past (viz tabulky). Pokud postava spadne, má možnost se zachytit. Past je poté Obr-7-zachytí se/padá dál. Postavě, která se zachytí, mohou ostatní pomoci ven.


Vnější vlivy
Šířka přechodu
vítr +1šířka nad 50 sáhů0
palba +1šířka 40-50 sáhů +1
oheň +1šířka 30-40 sáhů +2
kluzký povrch +2šířka 20-30 sáhů +3
nerovný povrch +1šířka pod 20 sáhů+4

Čtení a psaní
obtížnost : těžká
vlastnost : inteligence
ověřování : při každém použití
totální úspěch : postava přečte daný text (nebo jej zapíše) a přístě už si na tentýž nemusí házet
úspěch : postava přečte daný text (nebo jej zapíše)
neúspěch : postava nepřečte daný text (nebo jej nezapíše)
fatální neúspěch : postava nepřečte daný text (nebo jej nezapíše). Pokusí-li se ještě jednou, zvýší se past o 5.
Popis: tato dovednost se používá při zápisu nějakého textu, nebo naopak při jeho čtení. Určuje taky, jak rychle je postava schopna text přečíst (zapsat).

Handlování
obtížnost : střední
vlastnost : charisma
ověřování : podle postavy
totální úspěch : postava usmlouvala cenu a může se ještě pokusit smlouvat dál
úspěch : postava usmlouvala cenu
neúspěch : postava neusmlovala cenu
fatální neúspěch : obchodník prokoukl kejkle postavy a upravil cenu v její neprospěch
Popis: často se stane, že potřebujete prodat nějaký předmět. Raději byste jej však prodali za vyšší cenu, než jakou nabízí obchodník. Můžete tedy cenu usmlouvat. K tomu slouží handlování.

Jízda na koni
obtížnost : střední
vlastnost : obratnost
ověřování : každé nasednutí na koně
totální úspěch : postava se udrží v sedle a další ověření je nutné až za dvě hodiny
úspěch : postava se udrží v sedle a další ověření je nutné za hodinu
neúspěch : postava spadne z koně
fatální neúspěch : postava spadne a je zraněna (podle úvahy PJ)
Popis: tato dovednost se používá nejen při cestování ny koních, ale i u všech ostatních jezdeckých a leteckých nestvůr. Past může uprvit PJ podle terénu, druhu nestvůry apod.

Rybaření
obtížnost : střední
vlastnost : obratnost
ověřování : každé nahození do vody
totální úspěch : postava ulovila za 2 hodiny 2k6 ryb
úspěch : postava ulovila za 2 hodiny 1k6 ryb
neúspěch : postava ulovila za 2 hodiny maximálně jednu rybu
fatální neúspěch : postava vyplašila všechny ryby a po dobu 5 hodin není na tomto místě možno nic ulovit
Popis: nezřídka se stane, že postavám dojde jídlo a jsou odkázány na vlastní zdroje. Je-li v okolí nějaké jezero nebo řeka, bude se vám tato dovednost velmi hodit.

Tesařství
obtížnost : střední
vlastnost : obratnost
ověřování : každý výrobek
totální úspěch : výrobek je dokonalý (má dvojnásobnou cenu)
úspěch : výrobek se povedl
neúspěch : výrobek se nepovedl, dřevo je možno použít znovu
fatální neúspěch : výrobek se nepovedl, dřevo je zničeno
Popis: tato vlastnost je spíše dekorativní, nicméně postava, která umí vyřezávat, si může slušně vydělat.

Kovářství
obtížnost : těžká
vlastnost : síla
ověřování : každý výrobek
totální úspěch : zbraň se povedla a má dvojnásobnou cenu
úspěch : zbraň splňuje očekávání
neúspěch : zbraň je nepoužitelná
fatální neúspěch : zbraň je zničena a materiál je nadále nepoužitelný
Popis: mnoho hráčů si chce vytvořit zbraň podle svých představ. Často se to však nezdaří. PJ může upravit past podle náročnosti výroby zbraně (určitě je těžší vyrobit meč než dýku).

Minér
obtížnost : těžká
vlastnost : obratnost
ověřování : každých 10 sáhů podkopu
totální úspěch : stavba trvá polovinu doby uvedené v tabulce
úspěch : stavba trvá stejně dlouho, jako je uvedeno v tabulce
neúspěch : daný úsek je třeba hloubit znovu
fatální neúspěch : celou stavbu je třeba hloubit znovu
Popis: minér je člověk, který umí stavit podkopy. Není to ale žádný kopáč, spíše takový důlní inženýr. tabulka podkopů říká, jak dlouho trvá vyhloubit 10 sáhů štoly v závislosti na tom, v čem se razí. Chodba má vždy rozměr přibližně 150×150 coulů.

Tabulka podkopů
materiáldoba (dny)
skála30
písek7
hlína7


Stavba katapultů
obtížnost : těžká
vlastnost : inteligence
ověřování : při každé stavbě
totální úspěch : stavba trvá polovinu doby uvedené v tabulce
úspěch : stavba trvá jako v tabulce
neúspěch : stavba trvá dvojnásobnou dobu
fatální neúspěch : stavba se nepovede, materiál je nepoužitelný
Popis: stavitel je schopný zkonstruovat jakýkoliv stroj z tabulky, musí však vynaložit určitý čas a zaplati za materiál.


Tabulka bojových strojů
strojdoba (dny)cena
balista3150
palintonon2180
monagkon3300
trebuchet I74000
trebuchet II105000
trebuchet III146000
trebuchet IV217000
obléhací věž240
beranidlo110

Dělostřelectví
obtížnost : velmi těžká
vlastnost : obratnost
ověřování : při každém výstřelu
totální úspěch : rozptyl se sníží na polovinu, byl-li menší než 5, sníží se na 1
úspěch : rozptyl se sníží o 2
neúspěch : rozptyl se nemění
fatální neúspěch : rozptyl se zdvojnásobí
Popis: dělostřelectví je náročná dovednost, která vždy vyžaduje učitele. Přechod na další úroveň znalosti trvá tolik dní, kolik bylo vloženo profibodů do přestupu a stojí i tolik stříbrných.

Oprava zbraní
obtížnost : těžká
vlastnost : 1/2 síla + 1/2 obratnost
ověřování : každý pokus
totální úspěch : zbraň se povede opravit za poloviční dobu
úspěch : zbraň je opravena
neúspěch : zbraň zůstává poškozena
fatální neúspěch : zbraň je zničena
Popis: často se stane, že je zbraň při boji poškozena. Každá postava se ji může pokusit opravit. velikost pasti je závislá na kvalitě zbraně (podle tabulky) a na stupni poškození. je-li SZ snížena o 1, zůstává past stejná, za každé další snížení je past větší o 1 (za SZ sníženou o 4 je past o 3 větší). Nejvíce je však postava schopna opravit zbraň poškozenou na polovinu SZ. Válečníci mají při opravě zbraní bonus +1.


Tabulka opravy zbraní
maximální SZdoba (dny)past
1-31 hodpůvodní
4-63 hod+2
7-96 hod+4
10-121 den+6
13-152 dny+8
16 a více2 dny+10

Bylinářství
obtížnost : velmi těžká
vlastnost : inteligence
ověřování : každá bylina
totální úspěch : bylina je poznána a příště není třeba házet
úspěch : bylina je rozpoznána
neúspěch : postava bylinu nezná
fatální neúspěch : bylina je zaměněna (jedovatá za léčivou apod.)
Popis: past při rozpoznávaní bylin se ještě upravuje podle obvyklosti (viz tabulka - číslo uvedené ve sloupci obvyklost je třeba přičíst k pasti). pj upraví past také podle toho, zda se už postava s bylinou setkala. Hraničáři mají bonus +2 a alchymisté +1.


Tabulka výskytu bylin
obvyklostvýskyt
0častý
1občasný
2nahodilý
3neobvyklá
4vzácná
5velmi vzácná

Líčení pastí na zvěř
obtížnost : velmi těžká
vlastnost : obratnost
ověřování : každá past
totální úspěch : past je nalíčena a úspěch lovu je automatický
úspěch : past je nalíčena
neúspěch : nalíčení pasti se nezdařilo
fatální neúspěch : past se spustí samovolně a zraní postavu
Popis: past upravuje PJ podle terénu, náročnosti výroby a předpokládané pasti pro lovenou zvěř. Hraničáři mají bonus +1.


Tabulka terénu
Tabulka pasti
prostředíopravapast pro zvěřoprava
lesy01-30
pláně+24-6+1
skála+37-9+2
bažina+310-12+3
voda+413-15+4


Mineralogie
obtížnost : těžká
vlastnost : inteligence
ověřování : každý pokus o určení
totální úspěch : postava perfektně odhadne nejen druh kamene, ale i jeho přibližnou cenu, je-li nějaká
úspěch : postava odhadne druh kamene
neúspěch : postava kámen nepoznává
fatální neúspěch : postava považuje kámen za jiný a domnívá se, že dokáže určit i cenu. Opak je pravdou, cena je opačná, než postava soudí.
Popis: Tato dovednost se používá k určení druhu nerostů nebo minerálů v přírodním stavu. Nerosty se obvykle neválí po zemi, hledáme-li nějaký je třeba kutat, dolovat...


Orientace podle hvězd
obtížnost : střední
vlastnost : inteligence
ověřování : každý pokus o určení
totální úspěch : postava je dokonale zorientovaná a tuto noc si už nemusí házet, stačí pohled na hvězdy
úspěch : postava je zorientovaná
neúspěch : postava nedokáže určit světové strany ani polohu
fatální neúspěch : postava určila strany špatně, sama je ale přesvědčená o jejich správnosti (dopad na družinu podle PJ)
Popis: Postavy se mohou dostat do situace, kdy je třeba správně určit směr. Pokud je v družině postava, která ovládá tuto dovednost, mají vyhráno. Samotné určení probíhá tak, že se postava podívá na oblohu a pokusí se určit jednotlivá souhvězdí. Podle jejich vzájemné polohy pak následně dokáže určit i směr chůze skupiny.


Ovládání plachetnic
obtížnost : těžká
vlastnost : 1/2 síla, 12 obratnost
ověřování : každá plavba
totální úspěch : postava je natolik sžita s lodí, že není ani to nejmenší riziko havárie
úspěch : postava loď ovládá, ale je zde stále šance 20% (PJ upraví dle okolností, větru, apod..), že loď nezvládne
neúspěch : postava loď dokáže řídit, ale je pravděpodobnost až 90%, že řízení selže
fatální neúspěch : postava loď sice řídí, ale při první vhodné příležitosti dojde k nehodě.
Popis: Řízení plachetnic je relativně jasná záležitost, přesto neuškodí, když se zmíním o pár věcech. Na pravděpodobnost mohou mít vliv různé věci. Jsou to například počasí, stav lodi, psycický a zdravotní stav postavy atd.


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Prostor pro REKLAMU
WebZdarma.cz