Politika
Politické strukturování zemí
Základním, a určujícím správním celkem je vždy království. Ať už se jedná o lidské, elfské, trpasličí, či dokonce skřetí. Jak se to které království dělí je ale velice různé.
Lidské království na Taurisu
Lidskému království vládne pevnou rukou král, jehož titul je dědičný. Tomu jsou přímo podřízení následující panovníci :
- baron Enotský, v současnosti Canwadar
- cammorský vévoda, v současnosti Haerfed
- elénský kníže, v současnosti Anian
Každý z těchto správců spravuje jemu přidělenou část Taurisu a vybírá daně od podřízené šlechty. Žádní nižší vladaři neexistují, což snižuje možnosti korupce a byrokracie.
Lidská království na Morilu
Tyto země zdaleka nejsou tak jednotné, jako Tauris. Každá země se snaží urvat největší část půdy, a proto byly bitva dříve velice časté. V posledních letech se situace stabilizovala, takže lze hovořit o čtyřech královstvích. Každé z nich je pak dělené na různá panství. Z názvů jednotlivých panství je snadné vyvodit, jaký titul má správce daného panství.
| Tabulka politického uspořádání na Morilu |
| Země nebo panství | Druh | Titul správce | Údělný či dědičný |
| Thalesia | Království | Král Thalesský | dědičný |
| Lamorkand | knížectví | Lord z Lamorkandu | Údělný |
| Venne | hrabství | Vennský hrabě | Údělný |
| Armareth | knížectví | Kníže Armarethu | Údělný |
| Arcium | Království | Král Arcia | dědičný |
| Apallia | vévodství | Vévoda z Apallie | dědičný |
| Ranwë | vévodství | Vévoda z Ranwë | dědičný |
| Zemoch | Království | Král Zemochu | údělný |
| Ghasek | hrabství | Hrabě z Ghaseku | dědičný |
| Ar-zabaran | hrabství | Hrabě z Ar-zabaranu | dědičný |
| Pelosia | Království | Král Pelosský | dědičný |
| Voltar | knížectví | Kníže Voltarský | dědičný |
| Melian | vévodství | Vévoda Melianský | dědičný |
| Belach | vévodství | Vévoda Belašský | dědičný |
Vzájemné vztahy mezi kontinenty
Kultury a společnosti na jednotlivých kontinentech jsou natilik odlišné, že konflikty mezi nimi jsou na denním pořádku. Následovat bude popis jednotlivých kontinentů. Vztahy jsou vždy brány z pohledu běžného obyvatele, který nemá možnost nahlédnout do zákulisí.
Tauris
Taurisští lidé většinou nemají nic proti ostatním národům. Velice přátelské vztahy panují mezi lidmi z Taurisu a lidmi z Agrenu, o něco horší je to s chladnými a odměřenými elfy z Eldanu. Mezi Morilem a Taurisem nikdy nebyly právě mírné vztahy a na tom se nic nemění. Taurisští pohlíží na Morilské jako na cosi podřadného, a zároveň nebezpečného. Naprostou nenávist si lidé udržují ke skřetům, kteří se na Morilu hojně vyskytují.
Eldan
Elfové jsou zvláštní společnost, která do svého středu jen nerada pouští kohokoliv cizího. Proto se najde skutečně málo lidí, kteří by mohli popsat vnitřní část kontinentu. není dokonce ani mnoho takových, kteří by se o to pokusili. Elfové se snaží nezačínat žádné hádky a problémy a proto mohou přes jejich území pravidleně projíždět lidské karavany. Jediný národ, který elfové od srdce nenávidí jsou skřetové. pokud by se nějaký jen přiblížil k Eldanu, žažehnul by dávno skrytou nenávist a elfský národ by se bouřil.
Agren
Agrenští jsou především obchodníci a objevitelé a proto je jim poměrně jedno, kdo se pohybuje po jejich úemí. na Agrenu je taková multikulturní společnost jakou si ani není jednoduché představit. Směska snad všech národů, skřety nevyjímaje, společně žije, objevuje a obchoduje. Elfové jsou zde vítáni, ale mnohem raději uvidí Agrenští Taurisské obyvatele. Moril je od Agrenu oddělen útesovou bariérou, která znemožňuje přímé spojení. Vzájemné vztahy jsou proto velice chabé.
Moril
Morilské obyvatelstvo má většinou s okolním světem chladné, místy až nepřátelské vztahy.
Politická situace v jednotlivých zemích
Tauris
Jak již určitě víte, v dobách dávného Ardataru byl Tauris jednotný a nezdolný. Po smrti krále Moandera byl Ardatar rozdělen na pět knížectví a každému z nich vládl jeden Moanderův syn. Po památné bitvě v údolí Glas ale shledali dva synové, Celewer "Čaroděj" a Gaxan "Theurg", že nemají zapotřebí vládnout ostatním, ale touží spíše po zdokonalení svých schopností v oblasti magie. Přenechali proto svá knížectví svým bratrům a po určitých neshodách tak vzniklo současné uspořádání. Po smrti Moanderových synů se vlády ujali další panovníci a tak to pokračuje až dodnes. Současné názvy knížectví nejsou nijak historicky doloženy, mezi lidem jsou však tak obvyklé, že nemělo smysl je nějak měnit. Každý na Taurisu ví, odkud pocházejí Eléni, Enoťané i Cammořané. Od dob Moanderových synů se ale něco přece změnilo. Celému Taurisu vládne jeden král, kterého volí právě tři vládci a s nimi i potomci Celewera a Gaxana. V současné době vládne celému kontinentu mocný muž Horing, statný vojevůdce a stratég. Elénský kníže se jmenuje Anian, Cammorský vévoda dostal od svých rodičů jméno Haerfed a konečně Enotským baronem je Canwadar. Charakteristiku jejich postav je možno nalézt v části Cizí postavy. Všichni vládnou svědomitě a připravují Tauris na blížící se válku se skřety, která má za úkol vystrnadit je z povrchu Taurisského. Nechť je bohové provází při tomto nelehkém úkolu.
Organizace na Aurinu
Některé mocné organizace se nikdy nesnažily měnit tok dějin ani ovlivňovat činy mocných, přesto jejich vliv na současnost Aurinu je tak velký a popularita mezi masami tak silná, že se stávají politiky, tvořícími osudy naše a našich dětí aniž by to chtěli.
ERNION EN KALIM
Velký rektor školy magie v SIRWALONU
Synpatizant Bílých mágů
Na Aurinu operuje velké množství různých organizací. Kromě nich však mají moc hlavně správci jednotlivých území. A přesně o tom pojednává tato část.
Rillionská aliance
Tato velmi vlivná obchodní organizace byla založena před několika desetiletími Rianem, obchodníkem z Rillionu. Jejím prvotním účelem bylo sjednotit co největší množství obchodníků a řemslníků a zajistit tak větší konkurenceschopnost vůči Taurisským gildám. Každý, kdo chce do aliance vstoupit, se musí prokázat náležitým jměním a složit jakýsi vstupní poplatek. Poté je mu umožněno používat na svém zboží označení aliance, využívat aliančních lodí pro přepravu zboží a navíc i jakousi ochranu vlastní osoby. Aliance přidělí každému svému členu ochranku, neboť se objevují stále větší a větší snahy o rozvrat v organizaci. Ty vyvrcholily až atentátem na Riana (viz sekce alchymista), který byl zabit zákeřným jedem. Nikdo dosud nedokázal vypátrat tohoto škůdce. Skutečnost je však zarážející. Atentátníkem není nikdo jiný, než současný vůdce aliamce, temný elf Athrandil. Ten nastoupil po Rianovi, jako jeho nejbližší spolupracovník a vede tak třicetičlennou radu aliance. V té zasedají členové nejbohatších spolků, ale i několik takových, jež volí sami chudobní řemslníci. Každé rozhodnutí se musí schválit všemi hlasy, každý má právo veta. To ale způsobuje neuvěřitelnou neohebnost systému, protože některé rody a gildy znemožňují hlasování ve věcech, které se jim nehodí do krámu. Athrandil tak často sáhne k atentátu nebo úplatku a ihned získá všechny hlasy. To ale zase způsobuje vzájemnou nedůvěru a Rillionská aliance, kdysi tak dokonalá, se řítí do své zkázy. I přesto její vliv sílí, hlavně díky Athrandilovi. V současné době mají naprostý monopol na obchod s vínem a artefakty, silnou pozici mají v případě těžby dřeva. Kromě moci obchodní se začíná projevovat vliv i na politické scéně a tak se Athrandilovi splnilo jeho přání mít pod kontrolou veškeré dění na Agrenu.
Néndorovi agenti
Pán temnoty Néndor má mnoho přisluhovačů a pomocníků. Potřebuje ale také výkonnou sílu, která dokáže zasáhnout v pravý čas a vykonat i velice nepříjemný úkol. Právě pro tyto účely má Néndor vytvořenu síť nejrůznějších podvratných živlů i seriózních agentů beze jména. Ti dokáží velice rychle reagovat na přání a potřeby svého pána a dokáží vykonat vraždu, sabotáž, špionáž, či cokoliv jiného. Přímému boji se snaží všemožně vyhnout, nejčastěji za použití různých léček a pastí, lstí a podvodů. Je-li Néndorův agent náhodou dopaden, což se často nestává, okamžitě využije své schopnosti k útěku. Pokud se ten nezdaří, následuje sebevražda jedem ukratým v zubu agenta. Proto mají vládci civilizovaných světů o Néndorovi tak málo informací, protože každý, kdo mohl něco vědět, je mrtvý dříve, než cokoliv prozradí. Pokud toto selže, většinou je nablízku jiný agent, který zajatému kolegovi pomůže do hrobu. Celá organizace má strukturu pavouka, kdy sám Néndor řídí činnost několika kapitánů a ti potom udílejí rozkazy níže postaveným agentům. Postup na vyšší místo v organizaci je náročný a je k němu potřeba dlouho bezchybně sloužit záměrům a piklům svého pána a vládce Néndora. Co se působnosti agentů týče, nelze ji nijak určit, protože jsou rozptýleni snad po celém Aurinu, rozlezlí a nenápadní. V případě nutnosti jsou ale schopni velice rychle zorganizovat poměrně velkou armádu a proto jsou stálou hrozbou celého Aurinu. Někteří agenti také spolupracují s Ethanskými piráty, hrdlořezy bez kouska citu. Těm potom podstrkují za nemalou úplatu informace o cestách lodí a jejich nákladu. Nezřídka se stává, že Néndor potřebuje právě určitý artefakt, vezený na lodi, a piráty používá pouze jako prostředníky. V každém případě je organizace velmi nebezpečná a její zničení je téměř nemožné.
Bílí mágové
V dobách, kdy vznikala Církev, vládnoucí vrstva známých světů, vznikla i přirozená opozice. Neb jak pravil jeden mudrc : "nic nemůže existovat bez svého protějšku, neboť bez něj pozbývá svého významu". Krom jiných vznikla i organizace Bílých mágů, věrozvěstů pravdy, kteří různými metodami ovlivňují dění na Aurinu a udržují tak rovnováhu sil. Bílí mágové původně tvořili nevýraznou skupinku lidí, ale jak sílila Církev, sílil i odpor proti ní. Bílí mágové jsou ale organizací velmi pokojnou, proto nevedou otevřený boj pomocí síly ale pomocí slov. Cílem této organizace není měnit poměry moci ani vyvracet stávající náboženské poměry, chce pouze pomoci utlačovaným od útlaku. Z bílých mágů se stali vážní konkurenti a proto byli ve všech zemích, kde Církev má dostatečnou moc, prohlášeni za kacíře a neznabohy. Církev tím chtěla zarauit kejkle, které jí nebyly úplně příjemné. Nezdařilo se, dnes můžeme říci "díkybohu". Samotná organizace se v dnešních dnech dělí na tři frakce, kterým vládne rada.
Frakce Holubice
Chci svobodu pro své činy, ale ne jako kontribuci vítězství, ale svobodu danou svobodně.
"Slovo filozofa"
motto holubic
Tato frakce je přímým pokračovatelem filozofie bílých mágů minulosti.Jejími hlavními prostředky jsou slovo, víra a boj na poli akademickém. Tato frakce ztrácí čím dál tím více své příznivce a její vliv na dění skupiny slábne. Mistrem této frakce je ( zváný též pro svůj věk 123 let nesmrtelným) vznešený Elf a mág RENIOR EN AUNAS
Frakce Jestřába
Volám po spravedlnosti, spravedlnosti života, kdo mi jí dá když jsem chudý a nevzdělaný, dáš mi ji ty mudrče ?!
"Slovo lidu"
motto jestřábů
Tato frakce přešla od planých slov k činům, to ona vynesla ideje bílých mágů na téma vliv magie do ulic. Tato frakce opustila univerzity a začala chodit městy a vesnicemi a napravovat bídu lidí. Změnil se i její přístup k magii, je mnohem volnější než u holubic a používá i vlastních kouzel bílých mágů a to PROTEKCÍ. Vliv této frakce na organizaci je nyní značný a její člen zastává i post Seniora. Současným mistrem je člověk čaroděj ZERNERIS
Frakce Univerzita
Náš protivník je silný a hierarchicky organizovaný, pokud nebudeme stejní zhyneme.
"Slovo učence"
motto univerzity
Tato frakce není vlastně frakcí v pravém slova smyslu, jedná se spíše o názorovou platformu. Hlavním posláním univerzity je nalézat a vzdělávat adepty magických umění v duchu bílých mágů. Univerzita se nachází v samém středu Mlžných Hor na Taurisu, cesta k ní je spletitá a střežena "odháněcími kouzly", jako ochrana proti nezvaným "studentům". V čele univerzity stojí rektor FEREN EN ATANI, čaroděj jenž se kloní spíše k politice jestřábů.
Rada Bílých mágů
Sešli jsme se zde abychom se konečně shodli alespoň na tom že se na ničem nezhodnem.
HEREON EN TIRIN
Dlouholetý Senior
Studety titulovaný "král humoru"
Ale nemůže existovat organizace, která je akceschopná a zároveň bez vedení. Jak jsme se již zmínili, v čele organizace stojí rada, seskupení nejmoudřejších. Celé radě potom vládne SENIOR, volený zástupci jednotlivých frakcí. V současné době má v radě převahu skupina jestřábů, které nalržejí čtyři hlasy z deseti. Po třech hlasech mají zástupci holubice a univerzity.
Senior
Radši dřít se do úmoru, po skřetech se pídit; než zde pro klid a svobodu, loď těch cvoků řídit
Studentská říkanka plně vystihující práci seniora
Senior je hlavou celé organizace. Jeho úkolem je aplikace a tvorba zásad politiky skupiny.V současnosti je Seniorem čaroděj Zeneris, který je zároveň vůdcem jestřábů. Proto a pro situaci v radě začína politika organizace nabírat rozhodnější směr.
Zlatá ruka
Jednou když měla Rillionská pořádková služba v podsvětí výše uvedeného města dobrý lov, sešli se představitelé podsvětí a rozhodli se situaci pohnout do pro sebe přijatelných pozic. Vzhledem k tomu že je již nebavilo přicházet o části těla nutné pro zlodějský život (konkrétně ruce) nebo nutné pro život vůbec (hlavy) nastoupili hned od začátku otsrý kurz (před kasárnami městské stráže vybouchl vůz plný rachejtlí, starostovi Rillionu se ztratila dcera a jeden chudý radní až příliš rychle zbohatl)
V současnosti v sobě zlatá ruka soustředí většinu Aurinského podsvětí. Zloděj který jí neplatí povinný desátek se může velmi rychle octnout v astrálních sférách. Organizace se stará o korupci vládců i pašování zboží, její členové spolupracují (samozřejmně s velkým ziskem) s všemocnou Církví, temným pařátem, Néndorovými agenty, a jen bohové ví s kým ještě. To ovšem neznamená že by byla k svým zákazníkům loajální, jednou přišel na pozvanou tajnou schůzku agent Rillionské aliance, netušíce že hostitel pozval i všemocnou Církev, když pak po té odváděli zatčeného vyhodila celou skupinu světské a boží spravedlnosti Gaelie Sidhe do vzduchu (samozřejmně informace o pohybu skupiny byla draze zaplacena). Tak tedy takové jsou postupy Zlaté ruky. Jedna dobrá rada pro ty kteří by si něco z touto organizací začli: je snad jasné, že kdo tuto organizaci zradí dosta ne se brzy (až velmi brzy, vím o čem mluvím) do existenčních potíží a bylo by pro něho lepší kdyby se šel nechat rovnou oběsit. Ti, kdož chtějí s touto organizací bojovat (a že jich není málo, bláznů) musí počítat s tím že Zlatá Ruka má podplaceného skutečně kdekoho.
Pařát stínů
Jen málo organizací dokáže bojovat na dvou frontách, a jen některé při tom vítězí, je tedy na nás abychom ostatní porazili.
KERDER EN NĚNDER
Velký nekromant
Tato organizace je temná a to velmi. Před mnoha lety se jistá skupina nekromantů rozhodla., že poslouchat pokyny Néndora a potažmo temných lordů ji již vůbec nebaví. Proto vytvořili vlastní skupinu a dali se do tvoření vlastních říší(nutno dodat že některýn se to málem povedlo). Nyní se ale dostávají do křížové palby, z jedné strany Néndor, který v předden svého vzestupu nepotřebuje další protivníky a z druhé strany skupiny z názorem, že mrtvý nekromant dobrý nekromant.
A nyní si povíme, z jakých částí se Pařát skládá:
Kněží
Když je situace kritická, žádá si neobvyklé prostředky. Jednou když skupina nekromantů upadla do osidel Tauriských tajných služeb a vzhledem k tomu že vůbec netoužila prohlédnout si svět z perspektivy hořící hranice, uchýlila se k netradičnímu prostředku, konkrétně: nabídla své služby Všemocné církvi. Tato dle uznávané zásady, že pro větší zisk se spojíme i s Néndorem jejich služby s nadšením přijala. Od té doby se nekromanti ve Všemocné církvi starají o patřičné dodávky pekelných nestvůr a je-li třeba, budí z věčného spánku i padlé bojovníky. Postupem doby dokonce rozšířili nabízený sortiment o nové myšlenkové bytosti "boží metly".
Věrní
Kromně těch kteří slouží Mocné církvi vyskytuje se na Aurinu ještě jedna nekromantická skupina. Vzhledem k tomu že její působnost nekryje žádná "svatá" autorita, jsou členové této skupiny nucení žít v trvalém ukrývání. Jejich sídla jsou ukryta po celém Aurinu a temní nemrtví je chrání jak před Néndorovým stínem tak nenechavými gardisty. Všechny tyto nevýhody jsou ale nahrazeny tím že tito mají v nekromantické radě čtyři hlasy proti jednomu skupiny kněží
Rada
Rada má pět členů v jejím čele stojí Velký nekromant. Členy rady jsou představitelé Animatiků, Spiritistů, Zlodějů emocí, Vládců mysli a Kněží.
Bratrstvo magie
Jsme natolik moudří abychom jim nevěřili, jsme natolik silní abychom jim vzdorovali, přesto je posloucháme a klaníme se jim jako bohům.
TRNES EN GALID
Velký Mág, Přední člen bratrstva
Bratrstvo magie je z podobných organizací nejmladší. Vzniklo asi před 50 lety jako tajné sdružení chudých studentů magie v Sirwalonu. Jak svět stárnul a čas plynul, stali se ze studentů mistři a rektoři velkých magických škol. Jejich politika je poněkud odvážnější než politika bílých mágů. Za svůj hlavní cíl si určili boj proti zneužívání magie k útlaku obyvatelstva. Podle přístupu k vykonání tohoto cíle se dělí na praktiky a teoretiky.
Teoretici
jsou skupinou mistrů magie jež se již velmi málo vzdalují od budov univerzity. Jejich posláním je soustavné studium magie za účelem předstihnutí členů církve. Teoretici tvoří elitu kouzelníků Aurinu a jejich poznání je větší než u jiných organizací. Jejich současným hlavním sídlem je univerzita v Siwalonu.
Praktici
Tato skupina působí jako prodloužená ruka v místech, kde i slunce svítí pouze pro tvory zla. Žádná jiná skupina či organizace nepůsobí na takové ploše a s takovým zápalem. Typický člen této frakce zná snad celý Aurin včetně jeho temných zákoutí, má mnoho jmen, jakožto záruku bezpečnosti, a jeho pověst jej předchází ( podobnost s Gandalfem není až tak úplně od věci). Členové této skupiny udržují spojení mezi Řádem pěti hvězd, bílými mágy a jim podobnými skupinami.
Řád pandionských rytířů
Svět byl lidstvu dán pouze pro užívání, nikoliv pro ničení. Zastavme všechny, kteří to nechápou...
Sir Sparhawk
nejstarší z Pandionských rytířů při jednom ze svých proslovů k řadovým členům
Na Aurinu není zarputilejší organizace, než právě Pandioni. Již od dávných věků bojují proti všem kteří nechápou jejich základní poselství. Podle pandionů totiž člověk (elf, trpaslík, atd.) nesmí svou činností svět ovlivňovat v negativním smyslu. Člověka, který takto učiní, nejprve vyzvou aby své skutky odčinil a dále již neprováděl nic podobného. Pokud tak dotyčný učiní, bez problémů jej nechají odejít. Pokud ale odmítne, následuje důrazná domluva s využitím síly i důvtipu. nezřídka jsou pandioni nadání magickými schopnostmi, a proto je setkání s větší skupinou rytířů velice nebezpečné. Samotní rytíři nemají ostatní organizace příliš rádi. Snášejí se pouze se Sirwalonskými bílými mágy. A to je moc dobře. Naopak od srdce nenávidí Néndora a samozřejmě i Pařát stínů. Vždyť nekromancie je ten nejméně přirozený zásah do běhu světa. Takže nekromanti pozor...
Prostor pro REKLAMU